2017年1月11日水曜日

イザナミセットプレイ

開幕
3c 浮遊3c 2b 後ろHJ 前ジャンプjbjc 前hjja連打

端固め(密度の濃い固めからぼっていく)
連ガ連携 直がで隙間が空くものには○
~5c6aor5c3cor5c撃
○~5c2c3c  5c直がで隙間
浮遊~3c9hjcJB  3cで相手がしゃがむとF式要素で立ちくらいで崩れる
○展開浮遊~3c9hjc解除空ダjajbずらし6djc浮遊からループ 3c直が昇竜に負け 直がされなきゃガードボーナス出るまで連ガ
                   バリガ張られても関係なくガードボーナス そこまで行くとバリガ切れてデンジャー確定
                    着地最速6bで連ガ中段

中央固め直し連携(端で使っても○)
~5Cor2cor3c展開4Dダッシュ
~5C盾
展開中
~5Cor2c蘭    あまり使わない
~撃蘭or6Dor4D  れんが
~A矛蘭or6Dor4D A矛に昇竜など通してしまう6Fくらい空いてる可能性あり距離詰めたいとき用
~5C盾蘭or6Dor4D  盾貼って固め直したいとき用

6Dから空ダJB浮遊2Bから着地まで固めると着地5BあたりでDが再装填される

立ち回り
2b 1f低姿勢3f超低姿勢 
5b  リーチが長い普通の牽制
戒   最強
前ジャンプjbjc  置き気味の空対空に使う
展開地上
蘭ホールドダッシュorジャンプ
3Dダッシュ(ダッシュ3D)  ビットとライン上げる
展開浮遊
雫ホールドB矛
4DB矛
B矛4D  B矛に確定取ろうとした相手に4Dで無理やりこっちのターンにできる
浮遊解除戒
空ダ4D(3D)    対空つぶしながら空ダで攻め(一部つぶせないキャラあり?)

天蓋後端起き攻め
展開蘭    盾が張れるバリアゲージがないとき用の起き攻め  後ろジャンプ浮遊から蘭を出すと昇竜あたらない距離になる(ナオトなど例外あり)
展開盾蘭    天蓋L1の場合に主に使用 前転ねっぱいれっぱ刈り
(浮遊)展開盾 天蓋L2以上の場合に使用  
浮遊展開盾   天蓋L3の場合に使用   密度の濃い固めと崩しができる  固め ガードボーナス連携など
                                    崩し 浮遊解除2b、6b 


必須コンボ 
端浮遊6cからの展開コン 
展開時浮遊A矛6dずらし6b
展開時のぼりhjja連打から浮遊5b6a雫ホールド戒(地上到達くらいでホールド解除)雫ヒット5B6A戒浮遊展開蘭
展開時のぼりhjjbjcから浮遊5c6a上と同じ雫ヒット後はコンボ時間余ってるのでエリアルA矛から戒〆まで
戒CH 6D  


確定反撃
2CB矛

2016年9月15日木曜日

画面端ライドめくり 

画面端のライドで 
9>7  と入力するとシンが端を背負う
表裏択ができなくはないが有利フレームが少ないので逃げられやすい


開幕位置付近上ダストJ6HSJ6HSJKJSJKjcJKJSJ6HSビークライドから
9>4と入力すると有利フレームが増える

端からでるように前ジャンプ後ろ空ダJSJ6HS着地からコンボ

2016年7月13日水曜日

シン=キスクセットプレイ


立ち回り
遠S、2S        中距離でのけん制技
6P                    対空技。気持ちはやめに出しておく  当たってたら近SHS  当たりにくいキャラにはジャンプキャンセルエリアル
ビークドライバー   相手の波動拳に合わせるように先出し気味で出しておく。
           遠ければ相手の空ダも対空できたりできるが近いとスカってフルコンいれられる場合もある。
エルクハント     波動拳を潜れるうえにガードさせて2F有利。相手の位置をロックした後に攻撃判定が出るので相手の置いてあった2S等には
           負ける
ブルバッシュ     中段だが発生が遅いので起き対空に使う。ヒット時のリターンが恐ろしいほど出るのでヒット時のコンボを続行できるように練習
K跳ね        上のカロリーを使った行動を相手に意識させて対空が意識からそれているところで飛び込みに使う。降りて着地下段なども
ヴォルテックデイン  立ち回りで出すと相手は飛ぶかガードか低姿勢技でくぐるしかないので相手によって2Sや空中ビークを使う
固め
5K3K6HS       暴れつぶし。ガードされていても6HSが2F有利ジャンプキャンセル可能 エルクなどの後に
2P2K 2K              投げを誘わせる下段連携 2F有利 2Kの後にダッシュJDとかも擦りに勝つ
エルクビークエルク  フォルト削り 直がを誘わせる
エルク生ホーク    エルクを直がされた場合生ホークで暴れに勝つ 生なので省エネ
エルク微タメビーク  エルク直ガ暴れに対しての暴れつぶし 脳死こすりも潰せる時がある chからフルコンで体力半分もっていける
適当P跳ね      固まった相手への崩しへの起点  背が大きいキャラにはJSJHSの固めルートがあり大幅有利    レバー後ろ入れ6HSで対空をつぶせる時がある
2HS*3足払いエルク5K3K6HS   リスクゲージ確定点滅  6HSから空ダめくりJHSヴァルチャーシーズとやるとシーズがカウンターになり接地まで受け身不能
              になるのでコンボから8割前後もっていける   
エルクヴォルテックデイン   無理やり崩しの起点を作りたいとき用  デインのせいで崩しがみえなくなるので強い 初めの崩しをガード
               されても継続して攻めることができる
適当赤キャン     崩しの起点 3KとJDで択るのが強い
崩し
ダストアタック   見えやすい。画面端だとめっちゃ減る
のぼりJD      シンの基本になる崩し  JDシーズJSJ6HSビークで十分な火力が出る
のぼりJD黄キャン  基本端で使う
          →空ダJS    中段択。投げ擦りをつぶせる
          →着地足払い   着地下段リターンもでかい
          →J6HS2HS空ダJHSシーズ   めくり択  これもリターンが高いがちょっと難しい
ブルバッシュ    発生が遅いので使い物にならないと思われがちだが、ガードさせて赤キャン最低空ダッシュJKがF式になる
投げ        全キャラ共通システム  →通った後に少しラインを上げた後にK跳ねで相手を飛び越え地面すれすれJHSとやるとJHS一段目の引き寄せと
                       着地で硬直が消えるのを利用するして見えないめくりから2HSで追撃ができる
P跳ねJHSヴァルチャーシーズ     めくり   ブル〆肉などから   シーズを当てるコツはJHS1段目を当てられるように相手を飛び越え少し待ってJHSすると当てやすい
P跳ね後ろ入れ着地6HS  対空釣り。確定するキャラには確定するが、相手が反応の遅れた対空の場合確定しないキャラでも着地6HSが確定する場合がある
P跳ね後ろ入れJ6HS       対空釣り キャラ限
エルク黄キャン     投げ、3K、ダスト、JD など使いやすい
空だJHS赤キャンJ6HS     めくり  おもにJSJ6HSをガードさせた後に
JHSJDorJHS2K      中段と下段の二択  どちらも減る始動で投げをつぶすことができる
起き攻め   (基本的に肉を使用すると起き攻めができないので肉なしを前提に)
ビーク〆K跳ね     JS詐欺 JSJD JSJKJD JSJK2K JS2K めくりJHS など一気に攻める 立ち回りに戻してしまうと肉食えなくて死ぬ可能性があるので気持ちはやめに崩す
ビークデイン     ダッシュJHSで高速中段 ほかにもK跳ね着地下段、空だJD
端タメビーク〆   K跳ね着地2HS補正切りJDデイン  崩せなくても次の行動でまたたくれる 主にダストからが多い
ブル〆      この〆は有利が多いので肉を食いながら起き攻めできる   足払いエルク青ホークからが主な使いどころ  
ライド〆    ライドから7>9と入力するとシンが端を背負う。表裏択ができるが有利フレームが
          少ないのでいれっぱなどで逃げられやすい
補正切り
近Sブル      受け身狩り
ダウン追い打ち2HS空投げ     受け身狩り
2HSJD      
             

ダウン追い打ちK跳ねJHS 昇竜詐欺対応キャラ 

対応キャラ
レオ(S版は相打ち)、チップ、ジャックオー

・対応していないキャラでもリバーサルで出せないと詐欺れるようになる
・JHS生くらいした場合着地2P、2Kからコンボ

前受け身に対して
確認できるかはべつとしてJHS*1シーズがめくりになって繋がる

後ろ受け身に対して
普通にJHSが当たるか、ガードになる
投げられたことがあるかもしれませんが記憶が曖昧です

昇りJHS対応キャラ

JHS赤RCJSJ6HS対応キャラ
カイ、ラムレザル、クム、シン、ジョニー、ポチョムキン、イノ、スレイヤー
ヴェノム、ザトー(そのあとが繋がりにくいのでJSヴァルチャー推奨)、アクセル

RCJSJK対応キャラ(JSJ6HS対応キャラは対応)
ソル(難易度高め)、エルフェルト、チップ、ミリア、ベッドマン、ジャックオー、ジャム

RCJSヴァルチャーシーズ(上二つに対応しているキャラは対応)
ザトー      非対応イノ、ジャックオー、ジャム

RCからなにもつながらないキャラ
レイブン、メイ、レオ、ファウスト
(レイブン、レオはRGなどでCHするとJSヴァルチャーがつながる)
(メイ、ファウストにやるならJHSライド?)


・JSJ6HS対応キャラでもRGがたまりすぎてJSがCHするとJ6HSが繋がらなくなるので、
JSJKかJSヴァルチャーにする

・JKまでカウンターになると着地6HSが繋がる

・ヴァルチャーシーズまでカウンターになると接地まで受け身不能

2016年7月3日日曜日

シン=キスク コンボ

中央
  • 遠S(>ビーク>)エルク>ビーク>飯

  • ビーク2段目ch>K跳ね>JS>J6HS>5P>5HS>6HS>エリアル

  • 6HS>赤ホーク>ブル>P跳ね>J6HS>近S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • かくはん用

  • 2K>2D>エルク>青ホーク>ブル>P跳ね>4>JS>J6HS>5S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • キャラ限
  • 2K>2D>エルク>青ホーク>ブル>K跳ね>4押しっぱ>JS>J6HS>5S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • ソル
  • 2K>2D>エルク>青ホーク>P跳ね>JS>ディレイJ6HS>5S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • ポチョ、ベッド、チップ
  • ダスト>上入力>J6HSJ6HS>JKJS>jc>JKJS>J6HS>ビーク
    • 上ダストからのコンボ(チップは2段目のJ6HSをJDにする)
  • JD>シーズ>JS>J6HS>ビーク

  • ゲージ50

  • 投げ>rc>K跳ね>(6HS)>赤ホーク>ブル>跳ね>6HS>5S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • エルク>ライド>2P>近S>5HS>エルク>ビーク>飯
  • 画面端
  • ~2D>エルク>赤ホーク>ブル>溜めビーク>K跳ね>JK>5HS>6HS>ビーク>飯
  • ダスト>横>6HS>溜めビーク*5>K跳ね>2HS>足払い
  • JD>シーズ>微ダ>5HS>低ダ>JKJSJK>5HS~